बिटमैप आणि व्हेक्टर दरम्यान फरक

Anonim

बीटमॅप वि वेक्टर संगणक ग्राफिक्स, बिटमैप आणि व्हेक्टर ग्राफिक्स मध्ये दोन फाइल स्वरूप आहेत जे डिजिटल प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी वापरले जातात. बिटमॅप स्वरूप प्रत्येक बीटच्या स्थितीच्या संदर्भाने बिट्सच्या अॅरेचा वापर करतो; म्हणजेच प्रतिमा दर्शविणार्या बिट्सचा नकाशा. बिटमैप रेफर ग्राफिक्स इमेज फॉरमॅट क्लासशी संबंधित आहे. वेक्टर ग्राफिक्स स्वरुपन मूळ भौमितीय आकार जसे की बिंदू, रेषा, वक्र आणि बहुभुज चित्र दर्शवितात.

बिटमैप बद्दल अधिक

अॅरे म्हणून प्रतिमेचे प्रतिनिधीत्व करणारे बिटचे मॅपिंग बिटमैप म्हणून ओळखले जाते. त्याचप्रमाणे, पिक्सेल ची मॅपिंग pixmap असेही म्हणतात. एका विशिष्ट दृष्टीकोणातून, हे सांगता येते की 1-बिट प्रति पिक्सेल बिटमैप म्हणून आणि अनेक मॅपिंगसह - एक पिक्स नकाशा म्हणून प्रति पिक्सेल बिट्स. बिटमॅप्सच्या असंपुंबित केलेल्या फॉरमॅटमध्ये, प्रतिमा पिक्सेल 1, 2, 4, 8, 16, 24 आणि 32 पिक्सेल्सच्या श्रेणीमध्ये वेगवेगळ्या रंगांच्या गहराईत साठवले जातात. ग्रेस्केल रंग किंवा अनुक्रमित रंगीत तक्त्या साठवण्याकरीता 8-बिट पेक्षा कमी रंगाची गती वापरली जाते.

विस्ताराने बॅटमॅप प्रतिमा जतन केली जातात. बीएमपी बिटमॅप प्रतिमेचा किमान फाइल आकार size = width = height • n / 8 ने प्राप्त केला जाऊ शकतो, जेथे उंची आणि रुंदी पिक्सेलमध्ये दिली जाते, आणि n ही रंगांची खोली आहे आणि आकार फाइलचे बाइट्समध्ये आहे. N-bit रंग खोलीसह, बिटमैप प्रतिमेत 2n रंग समाविष्ट करू शकतो. विस्तृतीकरणवर, बिटमॅप प्रतिमा असलेली पिक्सेल प्रतिमा अस्पष्ट बनविणार्या कोणत्याही रास्टर ग्राफिक्स प्रतिमेसह जसे की TIFF किंवा JPEG सह दृश्यमान होतात.

वेक्टर ग्राफिक्स बद्दल अधिक

वेक्टर ग्राफिक्स मूळ भौमितीक आकृत्यांचा वापर आकार दर्शवितात, ज्यामध्ये सर्व घटक गणितीय अभिव्यक्तींसह दर्शविले जातात. निश्चित स्थितीय समन्वयांसह प्रतिमासाठी कार्य योजनेमध्ये एम्बेड केलेल्या नियंत्रण बिंदूंच्या ग्रिडद्वारे जाणार्या पथ किंवा स्ट्रोक (आकार किंवा एक भौमितिक आकृती दर्शविणारे वेटर्स) वापरून प्रतिमा तयार केली आहे. दिलेल्या आकार, रंग आणि जाडीसह स्ट्रोक निर्माण करण्यासाठी प्रतिमेत सूचना आहेत. ही माहिती फाइलच्या संरचनेत आहे जी कॉम्प्यूटरला चित्र काढण्यासाठी सांगते; म्हणूनच, या पॅरामीटर्समधील कोणताही बदल फाइल आकारावर लक्षणीय परिणाम करत नाही अधिक महत्त्वाचे म्हणजे, विस्तृतीकरणावर, रास्टर ग्राफिक्सच्या विपरीत प्रतिमाची गुणवत्ता लक्षणीय बदलत नाही याचे कारण असे की वेक्टर ग्राफिक्स स्थानिकीय माहिती ऐवजी स्ट्रक्चरल तपशीलावर आधारित प्रतिमा व्युत्पन्न करतात.

वेक्टर ग्राफिक्स आधुनिक 2D आणि 3D इमेजिंग अनुप्रयोगांमध्ये वापरले जातात. उच्च दर्जाची टायपोग्राफी देखील व्हेक्टर ग्राफिक्सवर आधारित आहे. बर्याच आधुनिक प्रिंटर आणि डिस्प्ले अजूनही रास्टर डिव्हाइसेस आहेत; म्हणून, प्रदर्शित किंवा प्रिंटिंगमध्ये, वेक्टर ग्राफिक्स रास्टर इमेजेसमध्ये रुपांतरित केली जातात आणि तुलनेने एक सोपी प्रक्रिया आहे.प्रक्रियेत, प्रतिमेचा फाइल आकार केवळ बदलत नाही. परंतु रास्टर इमेजेसमध्ये वेक्टर ग्राफिक्समध्ये रूपांतर करणे ही एक अत्यंत कठीण प्रक्रिया आहे कारण रास्पटर इमेज मधील जटिल आकृत्या आणि आकडय़ांमुळे गणितीय अभिव्यक्तींचे प्रतिनिधित्व करणे आवश्यक आहे. वेक्टर ग्राफिक्सवर आधारित रास्टर ग्राफिक्सवर आधारित कॅमेरे आणि स्कॅनर्स कार्य करतात. अशा प्रतिमेस वेक्टर ग्राफिक्स मध्ये रुपांतरीत करणे अव्यवहारिक आहे कारण आवश्यक रूपांतरणचे जटिल स्वरूप

वेक्टर ग्राफिक्स फाइल्स sVG आणि CGM फाइल प्रकारचा वापर करतात.

बिटमैप आणि व्हेक्टर ग्राफिक्स यामधील फरक काय आहे?

• बिटमैप प्रतिमा विशिष्ट रंगांची गहराती असलेल्या पिक्सेल्सची मॅपिंगसह व्युत्पन्न केली जातात, तर मूळ भौमितीय आकृत्या आणि संबंधित गणिती रूपात सदिश प्रतिमा तयार केल्या जातात.

• जेव्हा रास्टर ग्राफिक्सची बारिकृत केली जाते, तेव्हा मूलतः बीटॅप्स प्राथमिक पिक्सल दर्शविते ज्यामुळे प्रतिमाच्या तपशीलामध्ये लक्षणीय नुकसान होते, तर व्हेक्टर ग्राफिक ग्राफिकच्या तपशीलांमध्ये कमी पातळीचे नुकसान दर्शविते.