खेळ आणि सादृश्यांच्या दरम्यान फरक
गेम्स वि सिमुलेशन
गेम आणि सिम्युलेशन हे गतिमान घटक असतात जे उपयोजक नियंत्रित असतात. सामान्य लोकांसाठी, खेळ व अनुरुपांमधे फरक नाही.
संगणकात गेम खेळू शकतो, तर सिम्युलेशन हा गेमबरोबरच रणनीती आणि कौशल्य जोडते.
अनुकरण आणि खेळ हे त्यांच्या हेतूने अतिशय भिन्न आहेत. एक सिम्युलेशन मूल्यमापनकारी किंवा संगणकीय हेतूंसाठी डिझाइन केले आहे, एक खेळ मनोरंजन आणि शैक्षणिक हेतूने डिझाइन केलेले आहे अचूकता म्हणजे सिमुलेशनचा परिणाम, स्पष्टता म्हणजे गेम्सचा परिणाम आहे.
एक सिम्युलेशन हे खऱ्या अर्थाने दुसर्या एका वास्तविक घटनेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी गंभीर प्रयत्न आहे, एक खेळ काही घटनांचा एक कलात्मक प्रतिनिधित्व आहे. सादरीकरणाचे निर्माते हे मुद्दाम प्रकारे डिझाईन्स सोपी नाहीत आणि केवळ बौद्धिक आणि भौतिक बंधने मिळवण्यासाठी सवलत देतात. त्याउलट, गेम्सचे निर्माते डिझाइनचे विस्तृतपणे आणि विचारपूर्वक वापर करतात.
जेव्हा गेम शैलीबद्ध केले जातात, तेव्हा सिम्युलीज विस्तृत आहेत. खेळांचे तपशील दडवण्यासाठी ज्ञात आहेत तर सिम्युलेशन सर्व तपशीलांवर विस्तृत आहेत.
एक अनुकरणानुसार, आतील जगाचा वेळ सतत प्रगतीपथावर जाईल. पण एखाद्या गेममध्ये, हे वास्तविक जगाच्या वेळेपासून अखंड असतं.
समानता कोणत्याही वेळी, कदाचित वर्तमान, भूतकाळ किंवा भविष्यात होऊ शकते. खेळ हे शहर, गाव, देश, बाहेरील जागा, किंवा कुठेही खेळते जे खेळांमध्ये काहीही प्रासंगिक नाही. एखाद्या खेळातील वर्ण किंवा घडामोडी एखाद्या लेखकांच्या कल्पनेच्या पलिकडे जात नाहीत. हे खेळ अनेक नियमांसह येतात जे आपल्याला काही गोष्टी करण्याची परवानगी देतात आणि इतर गोष्टी करण्यास प्रतिबंधित करते. गेममध्ये भरपूर स्पर्धा आहे.
सारांश:
1 संगणकात गेम खेळू शकतो, तर सिम्युलेशन हा गेमबरोबरच रणनीती आणि कौशल्य जोडते.
2 एक सिम्युलेशन मूल्यमापनकारी किंवा संगणकीय हेतूंसाठी डिझाइन केले आहे, एक खेळ मनोरंजन आणि शैक्षणिक हेतूने डिझाइन केलेले आहे
3 अचूकता हे अनुरुपांचे नमुने आहे, आणि स्पष्टतेनुसार खेळांचा परिणाम आहे
4 एक सिम्युलेशन हे खऱ्या अर्थाने प्रत्यक्ष दुसर्या एखाद्या प्रसंगाला दर्शविण्याचा एक गंभीर प्रयत्न आहे, तर एक खेळ काही घटनांचा एक कलात्मक प्रतिनिधित्व आहे.
5 गेम स्टाइलशीले जातात तेव्हा, सिम्यूलीज अतिशय विस्तृत आहेत. < 6 खेळांचे तपशील दडवण्यासाठी ज्ञात आहेत तर सिम्युलेशन सर्व तपशीलांवर विस्तृत आहेत. < 7 सादरीकरणाचे निर्माते हे मुद्दाम प्रकारे डिझाईन्स सोपी नाहीत आणि केवळ बौद्धिक आणि भौतिक बंधने ला सवलत म्हणूनच नाहीत. गेम्सचे निर्माते डिझाइनचे विस्तृतपणे आणि जाणूनबुजून वापर करतात. <