समांतर आणि परिप्रेक्ष्य प्रोजेक्शन दरम्यान फरक
पॅरलल वि दृष्टिकोनाचे प्रोजेक्शन
प्रत्येक व्यक्ती दृष्टीकोनातून प्रोजेक्शन वापरून सर्वकाही बघतात जिथे नेहमी क्षितीज आणि ज्या ठिकाणी सर्व गोष्टी लहान असतात अंतर असताना मोठ्या परंतु बंद. प्रक्षेपण या प्रकाराचा वापर रेखांकनांत केला जातो आणि खरोखरच कागदांवर काढलेल्या वास्तविक जगाची काय किंमत आहे हे खरोखर स्वस्त आहे. कागदावर प्रत्यक्ष दृश्यमान प्रभाव उत्पन्न करण्यासाठी दुसरी पध्दत म्हणजे समांतर प्रोजेक्शन. ही पद्धत जवळून दूरदर्शनच्या सहाय्याने खूप दूर असलेल्या वस्तू पाहून दिसत आहे. या प्रोजेक्शनमुळे प्रकाशाच्या किरणांचा प्रकाश दिसतो जो डोळ्यांना जवळजवळ समांतर असल्याचे दिसून येते आणि त्यामुळे खोलीचा प्रभाव गमवावा लागतो. प्रक्षेपण या प्रकारची मुख्यतः isometric खेळ इंजिनद्वारे वापरली जाते.
दृष्टिकोन प्रोजेक्शन हा एक प्रकारचा रेखांकन आहे ज्यामध्ये द्विमितीय पृष्ठावर ग्राफिकल पद्धतीने अंदाजे त्रिमितीय अशा वस्तू असतात जसे कागदासारख्या. ज्या व्यक्तीने कागदावर रेखा काढली आहे त्याचे मुख्य उद्दीष्ट म्हणजे प्रत्यक्ष वस्तुमानापर्यंतच्या शक्य तितक्या जवळून प्रत्यक्ष दृश्य निर्माण करणे.
आधी सांगितल्याप्रमाणे, समांतर प्रोजेक्ट हा खर्या जगाचा स्वस्तात अनुकरण आहे कारण तो सर्व बिंदुंच्या प्रमाणात दुर्लक्ष करतो आणि स्क्रीन किंवा कागदावर बिंदू प्राप्त करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग असतो. याच कारणास्तव, समांतर अंदाज प्राप्त करणे फार सोपे आहे आणि परिस्थितीत संभाव्य प्रोजेक्शनसाठी एक चांगला पर्याय जिथे दृष्टीकोनचा अंदाज शक्य नाही किंवा जेथे तो बांधकाम विकृत करेल
समांतर प्रोजेक्शन आणि परिप्रेक्ष्य प्रोजेक्शन यात फरक
दृष्टिकोन आणि समांतर अंदाजांमधील मुख्य फरक असा आहे की संभाव्य अंदाजानुसार दर्शक आणि लक्ष्य बिंदू यांच्यातील अंतर आवश्यक आहे. लहान अंतर फार चांगले परिणाम उत्पन्न करतात आणि मोठे अंतर कमी करतात आणि त्यांना सौम्य बनवतात. सरळ शब्दांत, समांतर प्रोजेक्शनमध्ये प्रक्षेपण केंद्रांची संख्या अनंत आहे, तर भावी प्रोजेक्शनमध्ये, प्रक्षेपण केंद्र एका क्षणी आहे.