वेक्टर आणि बिटमैप दरम्यान फरक

Anonim

वेक्टर वि bitmap

एका डिजिटल स्वरुपात एका प्रतिमेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी दोन पद्धती आहेत; वैक्टर आणि बिटमैप त्यांच्यामध्ये मुख्य फरक आहे की ते प्रतिमा कसे काढतात. वेक्टर हे गणितीय समीकरणे वापरते ज्यामुळे आकृत्या आकार, मंडळे, आणि गोलाई सारख्या आकारात तयार होतात, ज्याला नंतर इच्छित प्रतिमा तयार करण्यासाठी एकत्र केले जाते. दुसरीकडे, एक बिटमैप मुळात विभिन्न रंगांचा एक ग्रिड आहे जो एकत्रितपणे एकत्रित होतो आणि त्यायोगे डोळ्याला वेगळ्या रंगीत बक्सेऐवजी एक प्रतिमा पाहण्यास मूर्त बनवणे शक्य होते.

वैक्टरचा एक फायदा हा त्याच्या ठरावापासून स्वातंत्र्य आहे. जरी आपण इमेजवर झूम इन करीत असला तरीही, कर्कश आणि किनार अद्याप त्यांची तीक्ष्णता टिकवून ठेवत आहेत. बीटमॅप्सचे निराकरण केलेले रिझोल्यूशन आहे आणि जर आपण त्यास जास्त मोठेपणा लागू केले तर, वैयक्तिक ब्लॉक्स् लक्षात येऊ लागतात. हे प्रतिमेच्या मोठ्या प्रती मुद्रित करण्यासाठी देखील लागू होते. बिटमॅप विस्तृत केले जातील आणि मूळ प्रतिमेमध्ये पुरेसे उच्च रिझोल्यूशन नसल्यास पिक्सेलेट केलेले दिसून येईल.

दुसरा फायदा आकार आहे. बर्याच बिटमॅपमध्ये भरपूर पिक्सेल्स आहेत, आणि प्रत्येक पिक्सेल्मसह ज्यामध्ये संभाव्य रंगसंगती असण्याची शक्यता आहे, फाईलचा आकार खूप मोठा असू शकतो व्हॅक्टर सह, प्रतिमांची व्याख्या करणारी गणिती समीकरणे सूची कमीत कमी जागा घेते. अखेरीस, संपादनास येतो तेव्हा वैक्टर उत्कृष्ट असतात. आपण कितीवेळा एखादा व्हेक्टर प्रतिमा संपादित करत असलात तरीही, तो कोणत्याही तपशील गमावत नाही. बिटमैप खूपच भाग्यवान नाही कारण प्रत्येक वेळी तो संपादित केला जातो तेव्हा ती कमी होत आहे. परिणाम एकाधिक संपादनांसह सहजपणे एकत्रित केला जातो.

एक क्षेत्र जिथे व्हेक्टर बिटमॅटपेक्षा चांगले नाही फोटो आहे छायाचित्राचा स्वभाव वैक्टर वापरण्यास अव्यवहार्य करतो कारण फोटोमध्ये ऑब्जेक्ट सहजपणे प्राचीन आकृतिसह दर्शविले जाऊ शकत नाहीत. बिटमैप वापरण्यासाठी आणखी काही मार्ग नाही.

संपादनातील नेहमीचे सराव म्हणजे सदिश चित्र तयार करणे. एकदा ती पूर्ण झाल्यानंतर ती रास्टराइझ झाली किंवा बिटमॅपमध्ये रुपांतरित केली जाते. हे एका बिटमैपमध्ये रूपांतरित झाल्यानंतर, ते परत व्हेक्टर प्रतिमेत परत करणे शक्य नाही.

सारांश:

1 वेक्टर ग्राफिक्सच्या दर्शविण्यासाठी गणिती समीकरणे वापरतो, तर बिटमॅप रंगांची ग्रिड वापरते

2 वेक्टर प्रतिमा कोणत्याही मोठ्या आकाराच्या स्तरांवर तीक्ष्णता ठेवतात तर बिटमॅप्स नाही

3 वेक्टर प्रतिमा विशेषत: बिटमॅप

4 पेक्षा कमी जागा व्यापतात. बिटकॅप करताना <3> 99 0 वेक्टरला संपादन करताना अवनती होत नाही. व्हॅटर्स < 6 पेक्षा फोटोंसाठी बिटमैप चांगले आहेत वेक्टरला बिटमैपमध्ये रूपांतरित केले जाऊ शकते परंतु