वाढीव वास्तव आणि वर्च्युअल वास्तविकता दरम्यान फरक | वर्धित वास्तविकता विरुद्ध वर्च्युअल वास्तविकता

Anonim

वर्धित वास्तविकता विरुद्ध वर्च्युअल वास्तविकता

वाढीव वास्तविकता आणि वर्च्युअल रियालिटीमधील फरक हा एक असामान्य विषय आहे जो व्हर्च्युअल अनुभवामध्ये आहे. वाढीव प्रत्यक्षात एका विषयाद्वारे अनुभवाच्या रूपात संगणकाने तयार केलेली वैशिष्ट्ये खर्या जगाशी जोडली जातात. दुसरीकडे, वास्तविक जीवनात वास्तविक जगातून वेगळे करताना वर्च्युअल जगात वापरकर्त्याला पूर्णपणे विसर्जित करणे आभासी वास्तव असे आहे. म्हणून आभासी वास्तव ही वाढीव प्रत्यक्षात पेक्षा खूप क्लिष्ट आहे आणि उच्च खर्च आणि तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे. दोन्ही प्रणालींमध्ये, संगणक प्रणाली रिअल-टाइम डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी वापरली जाणारी वैशिष्ट्ये प्रदान करते.

वाढीव वास्तव काय आहे?

वाढीव वास्तव म्हणजे वास्तविक वापराने संगणक इंटरफेस वापरुन त्याचा अनुभव वाढवणे. वाढत्या प्रत्यक्षात, विषय प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्ष वास्तविक जगाशी संवाद साधतात, तर संगणक सिम्युलेटेड वैशिष्ट्ये वास्तविक जगाशी मिश्रित आहेत. एक साधे उदाहरण टीव्हीवर प्रदर्शित केलेले एक स्पोर्ट्स मॅच असू शकते. वास्तविक सामन्याव्यतिरिक्त, अतिरिक्त माहिती जसे की स्कोअर आणि आकडेवारी जे पुरवणी घटक दर्शविले जातात. आज तंत्रज्ञान अधिक प्रगत आहे, ते आता, वास्तविक जगासोबत पूरक संसाधनांचे सुगमतेने मिश्रण करणे शक्य आहे.

वाढीव वास्तव कार्यान्वित करण्यासाठी, आवश्यक हार्डवेअर घटकांमध्ये इनपुट साधने, सेन्सर, आणि प्रोसेसर आणि आउटपुट डिव्हाइसेस यांचा समावेश आहे. एक्सीलरमीटर, जीपीएस, चुंबकीय आणि प्रेशर सेन्सर्स, खर्या जगाबद्दल पुरवणी माहिती यासारख्या सेन्सर्सद्वारे, ज्यायोगे उपयोगकर्ता आपल्या इंद्रियांद्वारे प्रत्यक्ष जाणू शकत नाही, ते गोळा केले जातात. इनपुट साधने वापरकर्त्यांना प्रणालीस परस्पररित्या आज्ञा देतो. प्रोसेसर सॉफ्टवेअर चालवून डेटा प्रक्रिया करतो आणि आउटपुट उपकरणे वापरकर्त्यास वाढीव वास्तव देण्यासाठी वापरतात. एक आउटपुट डिव्हाइस हे एक साधे उपकरण असू शकते जसे डिस्प्ले पण हेड-अप-डिस्प्ले, डोळ्यांच्या चष्मा, आभासी रेटिना डिस्प्लेसारख्या अत्याधुनिक आणि आधुनिक उपकरणांमुळे संवर्धित घटक मिश्रित घटक अधिक सहजतेने मिश्रित होतील. दृष्टी आधारित आउटपुट व्यतिरिक्त, यात श्रवणविषयक आणि घाणेंद्रियाचा आउटपुट देखील समाविष्ट होऊ शकते.

स्पष्टपणे, एक स्मार्टफोनमध्ये वाढीव वास्तव पुरवण्यासाठी आवश्यक मूलभूत भाग आहेत. तथापि, आज, Google ग्लास सारख्या उच्च तंत्रज्ञानाच्या उपकरणांच्या मदतीने, मिश्रण फारच लाईफ फॅशनमध्ये केले जाऊ शकते.वाढीव वस्तुस्थितीचा उपयोग औषध, आर्किटेक्चर, बांधकाम आणि शिक्षणासारख्या क्षेत्रात केला जातो, तर तंत्रज्ञानाच्या प्रगतीबरोबरच रोजच्या जीवनाशीही त्याची ओळख करून दिली आहे. व्हर्च्युअल रियालिटी म्हणजे काय?

वर्च्युअल रिऍलिटी या विषयावर कम्प्युटरने बनविलेल्या जगामध्ये डुबकी करत आहे. येथे वापरकर्ता आभासी जगाशी संवाद साधू शकतो आणि तो वास्तविक जगापासून वेगळा आहे. वापरकर्त्याला खर्या जगापासून वेगळे केले असल्याने वास्तविक जगाबद्दल माहिती गोळा करण्यासाठी सेंसरची फारशी आवश्यकता नाही. तथापि, वापरकर्ता आभासी जगाशी संवाद साधू देण्यासाठी इनपुट डिव्हाइसेस असणे आवश्यक आहे. सॉफ्टवेअरच्या मदतीने एक प्रोसेसर वापरकर्ता इनपुटवर आधारीत वर्च्युअल जग प्रस्तुत करेल. नंतर अत्याधुनिक आउटपुट साधनांचा वापर करून, वापरकर्ता आभासी जगामध्ये विसर्जन करत आहे. येथे साध्या डिव्हाइसेससारख्या डिस्प्ले पुरेसे नाहीत म्हणून वापरकर्ता वास्तविक जग आणि आभासी जगामध्ये फरक पाहण्यास सक्षम असेल. त्यामुळे प्रगत साधने जसे की व्हर्च्युअल रिअल हेलमेट्स, गोगल्स यांना प्राधान्य दिले जाते. ऑकुलस रिफ्ट नावाची एक यंत्रे जी व्हर्च्युअल व्ह्यूल्यूचे हेड-माऊंट डिस्प्ले आहे, सध्या विकसित केली जात आहे आणि 2015 मध्ये सोडण्याची अपेक्षा आहे. नजरेखेरीज स्वाद, गंध, ध्वनी, स्पर्श यासारख्या इतर संवेदनांना अधिक पसंती देण्यात येईल थेट अनुभव देणे

संगणकीय गेमिंगसाठी आभासी वास्तविकतेचा मोठ्या प्रमाणावर वापर केला जातो व म्हणूनच वापरकर्त्याला आभासी जगामध्ये ठेवले पाहिजे. हे देखील phobias सारख्या विकार उपचारांसाठी उपचारात्मक वापरण्यासाठी वापरला जातो. प्रशिक्षणाच्या हेतूसाठी विशेषत: वायुसेनासारख्या क्षेत्रासाठी हे एक खरोखर महत्वपूर्ण तंत्रज्ञान आहे. सध्या जगात कोणतीही प्रणाली आभासी जगात 100% वापरकर्त्याला विसर्जित करू शकत नाही. अशा प्रणाली विज्ञान कल्पनारम्य मध्ये पाहिली जातात, परंतु आजच्या तंत्राने वापरकर्त्याला वर्च्युअल जगण्यासाठी एक मोठी रक्कम विसर्जित करता येते परंतु तरीही वापरकर्ता आभासी जगाबरोबर वास्तविक जगाची ओळख करू शकतो.

वाढीव वास्तव आणि वर्च्युअल वास्तविकतेमध्ये काय फरक आहे?

• वाढत्या प्रत्यक्षात, वापरकर्ता वास्तविक जगाशी संवाद साधतो, परंतु आभासी वास्तव मध्ये, वापरकर्ता वास्तविक जगाशी संवाद साधत नाही. तो केवळ आभासी जगाशी संवाद साधतो.

• वाढत्या वास्तव्यात, वास्तविक जगाशी अनुकरणीय घटक पूरक आहेत. तथापि, आभासी वास्तव मध्ये, वापरकर्ता वास्तविक जगापासून वेगळ्या आहे आणि आभासी शब्दात पूर्णतः विसर्जन केले आहे.

• वाढीव प्रत्यक्षात पेक्षा वर्च्युअल सत्याची अधिक प्रगत तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे. वर्च्युअल जगात एक जीवनशैली अनुभव देण्यासाठी, आभासी वास्तवाने अत्याधुनिक तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे.

• वाढीव प्रत्यक्षात तंत्रज्ञानाला वास्तविक जगातून डेटा गोळा करण्यासाठी सेंसरची आवश्यकता आहे. तथापि, आभासी वास्तव मध्ये, प्रणाली अशा उपकरणे मोठ्या प्रमाणात वापरली जात नाही कारण वापरकर्ता वास्तविक जगापासून वेगळा केला जातो.

वाढीव वास्तविकता अंमलात आणण्याची किंमत आभासी वास्तव अंमलबजावणी पेक्षा कमी आहे. जरी एका मोबाईल फोनमध्ये वाढीव वास्तव अंमलात आणण्यासाठी संसाधने आहेत, परंतु वर्च्युअल प्रत्यय अंमलबजावणीसाठी, समर्पित उच्च-खर्च साधने आवश्यक आहेत.

• सध्या, वाढीव वास्तविकता उत्पादने उपलब्ध आहेत.अत्याधुनिक संवर्धित वास्तव उत्पादनासाठी Google ग्लासेस हा एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे तथापि, एक आभासी वास्तव प्रणाली जी पूर्णपणे भिन्न जगात वापरकर्त्याला विसर्जित करते परंतु अद्याप उपलब्ध नाही

• वाढीव प्रत्यक्षात पेक्षा वर्च्युअल रिअल इस्टेटसाठी प्रसंस्करण ऊर्जा आणि ग्राफिक्स प्रोसेसिंग आवश्यक आहे

• वर्च्युअल रिऍलिटीसाठी अल्गोरिदम आणि सॉफ्टवेअर वाढीव प्रत्यक्षात वापरण्यापेक्षा जास्त आणि जटिल असेल.

सारांश:

वर्धित वास्तविकता विरुद्ध वर्च्युअल वास्तविकता

वाढीव प्रत्यक्षात, वापरकर्त्यास संगणक प्रणालीच्या मदतीने वास्तविक जगासाठी पूरक वैशिष्ट्ये अनुभवतात. वास्तविक जग आणि जोडलेल्या संगणकाने तयार केलेल्या वैशिष्ट्यांमधील फरक सहज ओळखू शकतो. दुसरीकडे, आभासी वास्तव वापरकर्त्याला खर्या जगापासून अलग करते आणि वेगळ्या व्हर्च्युअल संगणकाने बनलेल्या जगातील लोक त्याला विसर्जित करते. यशस्वी आभासी वास्तविकता प्राप्त करणे ही वाढीव रिअलटी सिस्टमची अंमलबजावणी करण्यापेक्षा खूप क्लिष्ट आणि महाग आहे. वाढीव प्रत्यक्षात याचा वापर शैक्षणिक, क्रीडा, आर्किटेक्चर, बांधकाम आणि रोजच्या आयुष्यासारख्या क्षेत्रात चांगला अनुभव देण्यासाठी केला जातो. मानसशास्त्रीय विकारांसाठी गेमिंग, प्रशिक्षण आणि चिकित्सेचा वापर यासारख्या हेतूसाठी आभासी वास्तव पसंत केली जाईल.