क्लिटिंग आणि कल्लिंग दरम्यान फरक

Anonim

क्लिफ्टिंग वि कलिंग क्लीपिंग आणि कल्लन हे अशा तंत्रज्ञान आहेत जे मोठ्या प्रमाणावर वापरलेल्या पॅपरिसिव्हिटीमध्ये वापरले जातात. कॉम्प्यूटर गेम तयार करताना ते कॉम्प्यूटर ग्राफिक्समध्ये देखील वापरतात. दोन्ही तंत्र समान आहेत म्हणून, लोक अनेकदा त्यांच्या फरकांबद्दल गोंधळून जातात. या लेखाने या दोन्ही संकल्पनांची वैशिष्ट्ये प्रकाशित केली आहेत ज्यायोगे ते कोणत्याही वाचकांना स्पष्ट करतील.

कलिंग एक अशी प्रक्रिया आहे जो फ्रेममधून कॅमेराद्वारे न दिसणारी ऑब्जेक्ट्स काढून टाकते, अशा प्रकारे प्रक्रिया करण्यासाठी papervision engine साठी कमी बहुभुस सोडतात. दुसरीकडे क्लिपींग ही अशी प्रक्रिया आहे जिथे कॅमेरा गेल्यास वाढवलेला बहुभुज कल्ले किंवा उचलला जातो, ज्यामुळे बहुभुजांकडे वळता येते जी अजूनही दृश्यमान दिसतात. ऑब्जेक्ट क्लीपिंग करायची क्षेत्र क्लीपिंग विंडो म्हणून ओळखले जाते. क्लिपिंगने या दिवशी व्हिडीओ गेमच्या विकासाच्या क्षेत्रामध्ये खूप महत्त्व प्राप्त केले आहे. या तंत्राचा वापर करून, गेम डिझाइनर फ्रेम दर आणि गेमच्या व्हिडिओ गुणवत्तेत सुधारणा करू शकतात. क्लिपिंग एक ऑप्टिमायझेशन प्रोसेस आहे जी सध्याची फ्रेम सादर करते.

दुसरीकडे पाहता एक ग्राफिक प्रोसेसरमध्ये लपविलेले पृष्ठ काढणेसाठी वापरली जाणारी एक पद्धत आहे. कल्लन दोन प्रकारचे आहे, एमएमसीएएम कल्ले नावाची परिमाण तुलनेने सामग्री संबोधित करता येण्याजोग्या मेमरी कूल ऑपरेशन आणि एक सबपिक्सल कल ऑपरेशन. कल्लनशी संबंधित इतर अटी परत चेहरे कल्लन आहे, जे ग्राफिकल ऑब्जेक्टचे बहुभुज दृश्यमान ठरते, आणि ब्लॉकिंग कल्लन, जे बहुभुजांचे रेखांकन काढून टाकण्याचा प्रयत्न करते, जे दृश्यमान असलेल्या इतर बहुभुजांद्वारे पाहिले जातात.